Les tutoriaux |
- Pour télécharger les
tutoriaux, aller sur la page Téléchargements
- Jeux
du Journal de la Clickteam cf. page Jeux
Clickteam
- si vous n'avez que
MMF2, les tutoriaux et jeux pour
TGF2 sont exploitables
- sinon, taper 150542 dans le champ, vous aurez accès
aux topics concernant mes applications et mes
tutoriels
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- présentation des barres de
menu, d'outils..., fenêtres de travail...
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- déposer des objets sur une
scène
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- tester la position d'un
objet, attribuer un mouvement, gérer la
condition Collision
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- jouer un son ou une musique,
utilisation de l'éditeur d'expression
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- gérer les librairies,
attribuer un mouvement
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- dessiner un nouvel objet,
ou récupérer une image perso dans l'éditeur de
graphisme, ordonner les décors s'il y en a
plusieurs
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- gérer scores et vies,
attribuer un mouvement, attribuer une action aux
touches du clavier, le joueur 1 piloté par la
souris dans un espace défini
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- dessiner un nouvel objet,
ou récupérer une image perso dans l'éditeur de
graphisme et d'évènements
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- créer une 2ème scène,
créer une nouvelle animation, en changer la
direction ou la séquence, étudier un nouveau
mouvement
attribuer une action aux touches du clavier,
gérer la condition Collision
lancer des projectiles vers une cible - Tirer un objet -
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- étudier un nouveau
mouvement, voir ce que sont le point chaud et le
point d'action pour un objet actif
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- ajouter un joueur, effet de
transition entre 2 scènes, comparer des scores,
utilisation de l'éditeur d'expression
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- rendre sensible une zone de
la scène au clic ou au passage de la souris
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- déplacer le décor
derrière le personnage qui est Statique, pour
donner l'illusion de défilement du paysage, avec
effet de parallaxe
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- 2 raquettes qui se
renvoient une balle
voir qu'on peut utiliser le décor dans un évènement en lui
attribuant une propriété, changer la police de l'objet score en
important une police
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- insérer et créer un
bouton, utilisation de l'éditeur d'expression
pour programmer le bouton radio
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- personnaliser la forme de l'application,
fichiers externes, notion de variable, dragger l'application
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- utiliser le bouton radio,
insérer un commentaire, ajouter une 2ème
condition dans la même case
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- introduction au scrolling
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- scrolling, parallaxe, objet calque
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- programmer l'objet Date Heure pour créer une pendule
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- changer le curseur de la
souris, tirer un objet, coller un objet actif sur le décor
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- importer une série d'images
d'animation
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- glisser-déposer des objets,
utilisation de Drapeau, Valeur
globale, Valeur modifiable
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- programmer une bonne
réception des pièces d'un puzzle sur les
receveurs
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- avoir en permanence un menu,
un sommaire, pour accéder aux différentes
scènes
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- programmer une liste
déroulante
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- le mouvement Plateforme,
décor = plateforme ou échelle
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- suivi d'obstacle avec un
mouvement Plateforme, Hi-Scores, apparence du compteur
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- peut être appliqué à
plusieurs objets à la fois, pour un gain de
temps et de programmation
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- les applications créées
par TGF2/MMF2 ne contiennent pas les données
des polices...
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- récupérer une série d'images
d'animation dans l'éditeur d'un objet actif
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- intégrer des vidéos AVI
ou MOV dans une application
- avec l'Objet HTML5 Video
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- insérer un groupe d'évènements
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- Effet de lumière avec une
lanterne - avec MMF2
HWA ou TF2 HWA
effets sur des
calques
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- insérer une sous-application
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- ouvrir plusieurs fenêtres
par application, échanger la position des objets
, changer l'effet d'encre, changer l'apparence du
compteur, etc.
- créer une icône, appliquer un effet de
transition sur une image, appliquer un effet sur
du texte
- récupérer un gif animé dans l'éditeur d'un objet actif
- le décor rapide
- changer l'aspect du pointeur de la souris
- créer un bouton à "la
volée"
- pour remettre à zéro les paramètres
d'installation d'une
application
- générer des lettres de
façon aléatoire :
alphabet par exemple, des chiffres ou des
symboles
- MMF2 et le Web
- objet Progress bar
- changer le fond blanc par défaut d'une fenêtre
agrandie
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- projets en vrac
- quizz
...
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