L'éditeur d'évènements  
 
  • dans une nouvelle scène, le tableau d'évènements est vide, il ne contient que les objets permanents (objets système) - Conditions spéciales, Sons, Contrôle de storyboard, Le timer, Création de nouveaux objets, La souris et le clavier, Joueur1 -
  • en général on débute une scène par cette condition : En début de scène - avec l'objet contrôle de storyboard -, cf. Les Sons
    prévoir au démarrage un
    sample ou une musique avec l'outil Sons
    afficher ou non la barre des menus avec l'outil Conditions spéciales
    déterminer le
    score et le nombre de vies au Joueur 1
    etc.
  • par ailleurs, on a vu les mouvements Space invaders dans le tutorial Les librairies et Balle qui rebondit dans ce même tutorial et le tutorial Créer un SCR
   
  • exercice : Space walker doit éviter d'être attaqué par un vaisseau spatial, pas génial, mais bon...
  • créer une nouvelle scène : le matériel se trouve dans le tutorial 4 à télécharger - cf. page des téléchargements -
    dans
    l'éditeur de scènes, insérer 2 Objets Actifs, un personnage - contrôlé par la souris - et un vaisseau spatial (trouvé dans les libs. de TGF 2) - 1, 2 -
    un objet
    Décor rapide - 3 -
    un objet
    Vies et un objet Score - 4, 5 -
    un objet
    Texte Statique - 6 -
  • on va apprendre un autre mouvement : Contrôle de la souris pour le personnage Space walker

   
  • Mouvement : Contrôle de la souris pour le personnage Space walker
  • dans Propriétés / Mouvement, sélectionner comme Type Contrôlé à la souris par le Joueur 1
    cliquer sur le bouton Edition pour déterminer dans quelle partie de la fenêtre la souris pourra se déplacer
    un cadre en pointillés apparaît, le redimensionner en fonction de la liberté de mouvement que vous souhaitez pour Space walker
   
   
  • dans l'éditeur d'évènements, cliquer sur Nouvelle condition, puis, dans la boîte de dialogue Nouvelle condition, clic droit sur le contrôle de storyboard / Début de scène
  • En début de scène donner la condition cacher la barre de menu - 1 - attention, il faudra prévoir une sortie pour s'échapper du jeu, touche Echapp par exemple -
    attribuer au
    Joueur1 un nombre de vies (6), et déterminer le score de départ (600) - 2 -
  • lors de l'appui de la touche Echapp Terminer l'application - 3 -
  • si le vaisseau quitte le terrain, provoquer un son
    et un
    rebond s'il atteint les limites de la fenêtre
  • en cas de collision, jouer un son
    diminuer de
    1 le nombre de vies du Joueur1
    et soustraire
    100 au score du Joueur1 - 4 -
  • on peut cloner ou dupliquer le vaisseau - indiquer 2 dans colonne ou ligne pour avoir un 2ème exemplaire -
    un vaisseau cloné est considéré comme un nouvel objet, avec ses propres propriétés à définir
    un vaisseau dupliqué garde les mêmes propriétés que l'objet d'origine, et tout changement dans l'un se répercute sur l'autre

     

 

     

 

     
  • enfin, si le score - ou si le nombre de vies - du Joueur1 = 0, alors le Joueur1 est Détruit et l'application est relancée -
 

 
   
  • dans le tutorial 4, j'ai ajouté une 2ème scène Game Over - quand le score, ou le nombre de vies du Joueur1 = 0 -, avec un effet de transition dans les Propriétés / Configuration / Transition à l'ouverture de cette page
    à vous de découvrir comment s'effectue le passage de la 1ère scène à la 2ème dans le tableau des évènements