Créer un vêtement pour Genesis ou pour Dawn... - Transfer Utility - kit Genesis - kit Dawn - Surfaces - suite Surfaces - Genesis2 - 3DS
 
  • précédemment, pour chaque nouvelle surface, toujours procéder ainsi >
    sélectionner les surfaces, cliquer sur le +
    de Faces sans domaine - sur Nouveau dans la partie Matières, donner un nouveau nom, choisir une couleur
    mais on n'a ajouté qu'un seul
    Domaine, et bande1 correspond à la bordure du bas de la robe > on souhaite ajouter des bordures qui auront des textures différentes 1
    sinon, chaque
    fois qu'on ajoute + Nouveau, les surfaces "ajoutées" se cumulent dans le même Domaine, même si on donne un matériel différent à chaque fois
    elles auront, au final, la même couleur et on ne pourra appliquer qu'une seule texture, les surfaces étant liées...
  • en plus de cette procédure, il faut cliquer ensuite sur Nouveau dans la partie Domaines de matières 1
 
  • apparaît un nouveau nom > domainX qu'on va renommer du même nom que la matière ajoutée, ici domain10 > bande1_bas (couleur vert foncé) 2 / 3
  • parfois > le carré de Couleur n'apparaît pas ou ne correspond pas, ou, comme dans l'image, on voit qu'il y a un souci concernant la bande_D 3
    ou les noms ne correspondent pas entre
    Matières et Domaines de matières - comme montré dans l'image 4 -.
    ou un matériel en double ou manquant..., bref, c'est la galère au début pour gérer...

    il y a possibilité, pour chaque matériel >
    clic D > Appliquer la matière, ou Renommer la matière, ou, Supprimer la matière, etc..2
 
 
  • normalement, les listes Matières et Domaines de matières doivent correspondre, avec la Couleur du carré propre à chaque élément 4
    vérifier, que dans la partie
    Domaines de matières, chaque élément corresponde - même correspondance dans DAZ 5
  • à cette étape, conseil, tester dans DAZ et enregistrer au fur et à mesure les essais votre travail, car pas évident...

 

 

 

 
   

   

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