Créer un miroir avec un cadre - avec des planes - les miroirs de d-jpp - suite - séparer les miroirs - les miroirs de guy91600 - miroir rendu Iray
 
  • rappel, on peut attribuer une texture aux 4 miroirs -, attention, Diffuse Color différent du noir, niveau de gris -, sans le cube
    comme les 4 miroirs ne font qu'un seul objet, la texture ne "prend" pas, seule, sa couleur dominante, à combiner avec Diffuse Color
  • dans la page précédente, on a vu qu'on ne pouvait appliquer une texture "visible" sur les miroirs, avec seulement sa couleur dominante
    explication de
    d-jpp
    il ne suffit pas d'isoler la surface mais il faut aussi la développer, sinon, tous les nœuds de l'objet sont ramenés à un seul point
    et toutes les parties de l'image sont posées sur la totalité de l'objet
    on a donc une couleur qui est la moyenne géométrique de tous les points de l'image projetée > se règle avec la solution
    2
  • deux solutions pour ne plus avoir le problème évoqué ci-dessus
    j'ai essayé la méthode export / import avec Bryce ou Hexagon, le problème demeure

    1 reconstituer l'ensemble des 4 miroirs avec des planes en se servant des miroirs de d-jpp comme "patron", les regrouper > un seul objet
    assez "galère", mais faisable, en contrepartie, textures faciles à appliquer, en respectant des contraintes de proportion

    2 utiliser UV Mapper > pour pouvoir texturer - avec une texture visible - séparément chaque miroir, en les dissociant, cf.. avec UV Mapper
    la méthode est rapide et simple, seul bémol, la texture n'apparaît pas en entier, on n'en voit qu'un morceau - pas grave pour des seamless, mais il faut quand même Tiler -
    sinon, c'est possible, mais il y a un travail de préparation assez "pointu", pas difficile, mais de précision

  • 1
    A préparer 4 miroirs avec des planes
    charger
    mirroirs de d-jpp, rendre transparents les 4 miroirs (01-m1 à 01-m4) pour ne garder que 02-fram comme points de repère - flèches bleues ciel
    taille des planes_miroirs 1,2,3 >
    Scale 23%, du plane_miroir 4 > Scale 63%, X Scale 103%, Z Scale 36.5%

    pour tous les miroirs
    Y Translate 126
    miroir1
    Z Translate 116, X Rotate - 90, Z Rotate 180
    miroir2
    X Translate - 182, Z Translate 10.5, X Rotate - 150, Y Rotate - 90, Z Rotate 90
    miroir3
    X Translate 182, Z Translate 10.5, X Rotate - 30, Y Rotate - 90, Z Rotate 90
    miroir4
    Z Translate - 295, X Rotate 90

    suggestions de couleur pour les 4 miroirs :
    Diffuse Color 128 128 128 - Glossiness 90% - Specular Color 192 192 192 - Ambient Color 128 128 128 - Reflection 100%
    naturellement, ces valeurs seront ajustées en fonction de l'éclairage, et de l'ambiance souhaitée, mais garder obligatoirement >
    Reflection 100%
    l'ensemble dépend aussi des valeurs attribuées au plane qui sert de sol, en général,
    Diffuse Color gris plutôt foncé

    conseil, sauvegarder la scène avec ces 4 miroirs séparés, au cas où il faudrait réajuster, et comme base future éventuelle de travail

    B supprimer provisoirement mirroirs, sélectionner les 4 planes_miroirs, exporter au format OBJ, nommer l'ensemble, par exemple, 4_miroirs, remettre (Undo Delete) mirroirs
    avant de les supprimer, rendre invisible les 4 planes_miroirs qui ont servi de travail, importer le nouvel OBJ
    4_miroirs
    vérifier que le nouvel OBJ "s'encastre" bien dans
    02-fram de mirroirs
    vérifier que la texture s'applique bien, à savoir motifs, etc.., et s'il y a du texte, qu'il soit dans le bon sens, et à l'endroit...

    C utilisation, garder mirroirs, en rendant éventuellement transparents les 4 miroirs (01-m1 à 01-m4) pour ne garder que 02-fram
    si tout va bien, le nouvel OBJ
    4_miroirs s'ajuste bien à mirroirs

    sauvegarder l'ensemble dans une nouvelle scène - vous pouvez éventuellement grouper ou apparenter
    mirroirs et 4_miroirs pour les rendre solidaires
    et même les sauvegarder comme
    Prop

    D en ce qui concerne la taille des textures
    pour les miroirs1, 2 et 3 > images carrées, sinon, elles seront ajustées au plane, avec la perte des proportions

    pour le miroir4 > image avec les proportions 100 / 36.5, en gros, largeur = 3 fois la hauteur, ou Tilée horizontalement avec la valeur 3

 

 
 

  • 2
    A il faut passer l'objet dans UV Mapper pour qu'il "étale la surface" - cf.. avec UV Mapper
    télécharger la version standard de
    UV Mapper si ce n'est déjà fait
  • charger mirroirs de d-jpp, l'exporter au format OBJ, le nommer, par exemple, miroirs_djpp
  • dans UV Mapper faire Menu / File / Load Model... le fichier OBJ de l'objet à "planer", soit miroirs_djpp
    cliquer sur Ok quand la liste des propriétés - Statistics - apparait
    a
    penser à agrandir la fenêtre, si l'objet n'est pas étalé, la fenêtre est vide (blanche) ce doit être le cas quand la texture "flanche"
  • dans Menu / Edit choisir, en bas, New UV Map - en fonction de la forme globale de l'objet > Planar, Box, etc ..
    en fait, le meilleur masque pour le développement
    UV est Box b

    pour une première approche ne pas tenir compte du panneau de réglages Box Mapping qui permettent de positionner au mieux la cartographie de la nappe
    la cartographie va apparaître dans la fenêtre
  • faire alors une sauvegarde de l'objet Menu / File / Save Model... (donner un nom différent, par exemple miroirs_djpp_UV) c
    et la sauvegarde du
    patron de la nappe pour pouvoir faire coïncider l'image à poser et le patron grâce a un éditeur d'image PhotoFiltre, Gimp etc ...
    faire Menu / File / Save Texture Map... - vérifier si la taille du patron convient (il est recommandé, en cas d'augmentation de la taille, de conserver les proportions)
    d
    attention, l'image édité au format BMP est en fait une gif qu'il faut convertir en JPG avec l'éditeur 2D -
    par défaut, sa taille est de 1024 * 499 dans l'exemple expliqué
  • dans DAZ ne pas oublier de REMPLACER l'objet remappé, car quelque soit l'application d'une nouvelle texture, c'est son ancienne cartographie qui persisterait.
    remplacer
    l'objet miroirs_djpp par l'objet miroirs_djpp_UV
    appliquer la surface miroirs_djpp_UV.jpg sauvegardée, sur l'objet miroirs_djpp_UV
 
 
  • B rappel concernant les couleurs, cf.. avec la méthode 1 - surtout, ne pas oublier Reflection 100%
  • C en ce qui concerne les textures
  • 1 je ne vois pas de différence si j'applique directement les textures sur l'objet miroirs_djpp_UV, ou sur la surface miroirs_djpp_UV.jpg sans couleur, "brut de coffrage"
  • 2 texturer directement dans DAZ la surface miroirs_djpp_UV.jpg
    la texture n'apparaît pas en entier, on n'en voit qu'un morceau - pas grave pour des seamless, mais il faut quand même les Tiler -, et le tilage n'est pas au top
 

 
  • 3 préparer la texture à partir de miroirs_djpp_UV.jpg avec un logiciel 2D : par défaut, sa taille est de 1024 * 499 (avec mon ordi), qu'on peut redimensionner à 2048 * 998 > plus de finesse
    dans l'exemple, taille de l'image_décor du
    loup 480 * 480...

    on suppose que vous savez utiliser les calques
    * choisir une image de décor, ici le loup, le copier comme calque sur le patron
    * avec l'outil de mise à l'échelle des calques, on superpose l'image du loup avec la partie de patron correspondante, par exemple, 01-m1
    si on à plusieurs images à mettre, on recommence l'opération autant de fois qu'il y a d'images >
    01-m1 à 01-m4
    * on obtient alors une suite de calques sous forme de mosaïque d'images
    * important, sauvegarder, une fois au format natif du logiciel 2D - PFI pour Photofiltre - (qui conserve les calques, pour éventuellement faire des retouches ou des modifications)
    et une fois au format compatible de l'éditeur 2D >
    JPG, BMP, etc ...

 

 
 
   

 

   

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