le script mjcElevate - suite
 
  • préparer vos images comme indiqué dans le tutoriel sur City Mapper - si vous voulez créer des immeubles, mais résultat moins bon qu'avec Displacement -
    ou n'importe quelle image allant du blanc au noir en passant par des niveaux de gris - exemple cette image proposée par l'auteur du script -
 
  • avec le paramètre Displacement le résultat n'est visible qu'après un Rendu / 3Delight, comme pour Bump -
    l'avantage du
    Morph créé avec ce script, est qu'on voit le résultat sans effectuer un Rendu
    ce
    script est une forme de Displacement, sans image, programmé
  • dans une nouvelle scène, créer un Plane - nombre de divisions > 1, sinon, aucun effet -, le sélectionner
    1 double_clic sur la vignette mcjElevateDS45RevA - du téléchargement, je n'ai gardé que pour DAZ 4.6 -
    2 une boîte de dialogue apparaît, cliquer sur Load Elevation Image pour télécharger l'image que vous avez créée
    3 puis sur Create Elevate Morph, (ce qui est l'équivalent de Displacement), Exit - sauvegarde possible 5 -

    4 dans Parameters, on voit Morphs > Elevate qu'on peut faire varier en bougeant le curseur

    remarque, on peut augmenter la valeur de White Level - 10 par défaut -
    pour qu'une partie du terrain donne l'impression d'être au-dessous du niveau de la mer, il faudra que le noir de l'image soit vraiment noir (0,0,0)

 

 
 
  • dans cet exemple, j'ai repris la texture utilisée pour Mountain dans Créer des terrains avec T2 Texture Creation - pour Diffuse Color -
  • je l'ai ensuite transformée en niveaux de gris, et, contrairement aux immeubles, "floutée" le plus possible, pour que la montagne ait les sommets arrondis et non des pics

 

 
  • 5 à cette étape - Create Elevate Morph, avant de quitter - Exit -, la sauvegarde crée un PZ2 - fichier d'injection simple - par exemple cette montagne
    remarque, il faudra créer autant de vignettes que de PZ2 - DAZ ne les créant pas, seulement visibles par défaut dans DAZ -
    les PZ2 et leurs vignettes doivent être déposés, par exemple,
    dans ...\My Library\Runtime\libraries\Pose\User\...
  • pour l'utiliser, quand vous avez créé un Morph, mais qui ne vous convient pas, le Plane sélectionné - pour le changer, appliquer le PZ2 > nouveau Morph
  • condition, ça ne fonctionne que sur un objet de la même catégorie, ici, un Plane - échec avec les autres primitives ou autres objets -, à vérifier cependant

 

1er morph

 
  • pour finir, vous pouvez ajouter ce script à votre liste de scripts personnels
 
 

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