Genesis & Surfaces - suite
   
  • Maintenant, il faut "habiller" l'OBJ soit pour l'exporter, soit quand il est importé
    dans DAZ|Studio, il faut "jouer" sur les paramètres des surfaces -
    plusieurs solutions -
  • 1 attribuer des textures déjà prêtes, mais pas très facile : il faut sélectionner une par une les différentes parties du corps
    régler en même temps certains paramètres, Glossiness par exemple, + ou - fort pour renforcer ou non le côté plastique
    pour le corps, j'ai utilisé les maquettes créées pour
    collants, pour la tête, cf.. Tatouages
 

 
  • 2 jouer simplement sur les couleurs - Diffuse, Glossiness, Specular, etc.. Bump Map, etc..
    soit sur le corps complet, soit sur des parties du corps, comme pour les textures

 

   
 

 

 

   

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