Genesis & Surfaces - suite |
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- Maintenant, il
faut "habiller" l'OBJ
soit pour l'exporter, soit quand il est
importé
dans DAZ|Studio, il faut "jouer"
sur les paramètres des surfaces
- plusieurs
solutions -
- 1 attribuer des
textures déjà prêtes, mais pas très facile :
il faut sélectionner une par une les
différentes parties du corps
régler en
même temps certains paramètres, Glossiness
par exemple, + ou - fort pour renforcer ou non le
côté plastique
pour le corps, j'ai utilisé les maquettes
créées pour collants, pour la tête, cf..
Tatouages
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- 2 jouer simplement
sur les couleurs - Diffuse, Glossiness,
Specular, etc.. Bump Map,
etc..
soit sur le corps complet, soit sur des parties
du corps, comme pour les textures
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