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  • On va étudier de près les moteurs de rendu Engine dans Render Settings
  • rappel : Dans la version 4.14, le menu Render Settings est différent, nouveau moteur, Viewport, et changement de nom pour Basic OpenGL > Multi-pass OpenGL
    en ce qui concerne
    3Delight, pour ne pas avoir une image noire après le rendu, penser à ajouter un éclairage
 
  • DAZ 4.8 a 5 moteurs de rendu, 4 sont déjà connus : Basic OpenGL, Intermediate OpenGL, 3Delight, Scripted 3Delight,
    et un nouveau Iray Render Engine qui exige une bonne carte graphique NVIDIA (je ne sais pas si cette marque est obligatoire), et Win 64 bit (**)
    pour info, on peut voir les caractéristiques de la carte graphique : menu > Help > Troubleshooting > About Your Video Card...
  • (**) ... comme je n'avais ni l'un ni l'autre avant de changer d'ordinateur, j'avais mis des Screenshots ou des exemples fournis par des internautes, et des infos glanés sur les sites
 
 
  • le plus utilisé est en général celui par défaut, 3Delight
  • Intermediate OpenGL a été utilisé pour un effet Cartoon, cf.. Effet Cartoon_BD
  • Basic OpenGL peut être utilisé pour un rendu rapide et avoir une image relativement lumineuse
    mais le résultat du rendu est différent - voisin de celui de Save Last Draw..., pas d'ombres ni de reflet dans la fenêtre - de celui de 3Delight
    pareil pour certains paramètres (pas de Bump,ni Displacement...), Shader pas toujous pris en compte
  • un moteur mal connu, Scripted 3Delight > il permet de calculer en arrière plan le rendu (le même que le moteur 3Delight) mais sans trop encombrer la mémoire
  • chaque moteur de rendu a des paramètres différents...

Settings Basic OpenGL

 

 
  • et Scripted 3Delight en a de nombreux
    le
    rendu du script Standard Example, avec les paramètres par défaut, est voisin de celui de 3Delight - sinon, on peut encore en modifier certains...
    remarque, il faut impérativement choisir un Render Script, sinon, le rendu sera vide et l'image sera transparente
 
 
  • exemples avec le style Cartoon
 
 
   
   

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