Créer des morphs permanents pour Genesis avec D-Form - avec Morph Loader Pro / Advanced - avec Hexagon
 

  • Avec D-Form ou Morph Loader Pro / Advanced on crée des morphs avec une possibilité très intéressante,
    enregistrer le morph de façon à ce à ce qu'il soit disponible automatiquement à chaque ouverture d'un personnage Genesis
    bref, le rendre permanent dans Parameters
    le morph ainsi créé est un fichier DSF qui se trouve dans .
    ..\My Library\data\DAZ 3D\Genesis\Base\Morphs\User\My Morphs\mymorph.dsf
  • info, ces manipulations sont valables uniquement pour Genesis
  • lorsque vous créez un morph à l'aide de D-Form ou de Morph Loader - ou via Hexagon - il disparaîtra à la fermeture de DS4 ...
    il faut donc le rendre permanent et l'enregistrer comme DSF Morph File...
  • important, il faut bien gérer les options dans DSF Base Save Base Data Folder - Author Name et Product Name - ainsi que les Properties
    et dans certains cas, Parameter Settings... - dans le cartouche du morph concerné - pour le % de déformation et le respect des limites
  • reprendre le tutoriel pour créer un morph avec D-Form, test dans l'exemple - on va reprendre à l'étape A : ré-ouvrir la scène

    1 sélectionner Morphs dans Parameters, faire File > Save As > Support Asset > DSF Morph File..
    2 dans Base Data Folder, remplir les champs Author Name et Product Name
    dans
    Properties, développer l'item Genesis (en cliquant sur le triangle correspondant) puis l'item Morphs
    et cocher la case correspondant au morph (ici test)
  • 3 le fichier test.dsf se trouve dans ...\My Library\data\DAZ 3D\Genesis\Base\Morphs\Dany66\test\test.dsf
    et dans DS4 > Parameters > Morphs
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  • un problème : se déforme mal lorsque l'on change la pose ..., donc, appliquer seulement le morph en bougeant le curseur
    on peut paramétrer le morph pour limiter les
    valeurs limites minimale et maximale, procédure expliquée page suivante

 

 

 

 

   

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