D-Form * comment exporter le morph en cr2 * créer une icône pour le nouveau DAZ/Character * avec Victoria  
   
  • créer une icône pour le nouveau DAZ/Character
  • après avoir créé votre nouveau DAZ/Character, vous verrez un nouveau thumbnail avec le nom Spuggles DS-New
  • on va remplacer la vignette par défaut de DAZ par votre vignette personnelle
  • regardez dans le répertoire de sauvegardes de vos documents, DAZ crée automatiquement une vignette correspondante à votre travail, au format PNG, 91*91, mais pas très belle, aussi on va en créer une plus travaillée et plus visible
 
  • ouvrir le nouveau Stuggles dans Figures/DAZ Characters, et donner des valeurs à l'abdomen et les cornes, telles que vous les voudrez sur l'icône
  • changer la position du bras avec PowerPose
  • l'éclairer en créant un nouveau DistantLight
  • changer la couleur de l'arrière-plan
   
  • on va paramétrer la vignette, faire Menu/Render/Render Settings...
  • dans Dimensions, Presets, à la place d'Active Viewport, choisir le preset Square
  • dans Render To, cocher Active Viewport - permet d'avoir un aperçu en temps réel -
  • pour PixelDimensions, donner les valeurs 91*91, Accept
  • positionner et augmenter la taille de Spuggles pour qu'il occupe le maximum d'espace dans le carré
  • faire Menu/Render/Render Settings..., cocher Image File, indiquer le chemin et le nom de la vignette, le même que le nom du nouveau character : C:\Program Files\DAZ\Studio\content\Runtime\libraries\character\DAZ Characters\Spuggles DS-New.png, cliquer sur Render
  • éventuellement, redémarrer DAZ|Studio
  • l'onglet Info indique la date de création de la nouvelle vignette
 
     
 

     
  • pour revenir à une vue normale, remettre la couleur initiale de l'arrière-plan
  • dans les paramètres du rendu, dans Dimensions, Presets remettre Active Viewport à la place de Square
  • dans Render To, remettre Active Viewport à la place d'Image File, Accept
   
   
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