Mobilier avec des primitives - illustrations |
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- Créer un
mobilier simple à partir de primitives, c'est possible,
avec une bonne aptitude spatiale, un peu de
calcul et de l'imagination
on va démarrer avec une commode basique, qu'on
pourra décliner...
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- ce qu'il vous
faut :
des cylindres et des tori - pour les pieds -,
des cubes - pour le corps de
la commode et les tiroirs - des sphères pour les boutons
pour les textures, choisir une texture basique,
par exemple dans la catégorie Misc /
Basic Toon
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- 1ère
étape, créer la commode
- préparer un cube pour le corps de la commode, le
redimensionner 1
dupliquer ce cube pour faire le plateau, le monter pour qu'il
soit posé sur le corps (Reposition Y)
2
le redimensionner : légèrement plus grand que
le corps, mais beaucoup
moins haut, aligner le corps et le plateau (Align X
Center et Align Z Center)
3
- pour vous
aider concernant la position du plateau / corps, penser aux
dimensions - Size - et Position
/ Origin -
dans cet exemple, à cette étape de la
fabrication, le corps mesure Size Y=32, Position
/ Origine Y=16 (soit la moitié de la
hauteur) 4
le plateau mesure Size
Y=5, placer le plateau à Position
/ Origine Y=34.5 (hauteur
du corps 32+ origine plateau 2.5,
l'origine étant à la moitié de la hauteur)
les texturer, les grouper et surélever
légèrement le tout (Reposition Y)
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- maintenant,
préparer un pied : cylindre +
torus (Rotate
X 90), les redimensionner, les aligner (Align
X Center et Align Z Center)
les grouper, le "mettre de côté" 1 - à la place du torus, on peut mettre un cylindre aplati ou un cube -
donner au groupe pied la même hauteur Y
que le groupe corps+plateau surélevé diminué
de la hauteur du plateau 2
en vous servant des différentes vues (dessus,
côté), placer le pied au "coin" du groupe corps+plateau - la position du 1er pied est importante 3
- le dupliquer Edit
/ Duplicate et les placer aux 3 autres
coins 4, pour ajuster,
vérifier les Position / Origin X
et Z pour chaque pied :
elles doivent être de la même valeur que celles
du 1er
pied -
d'où son importance -, positives
ou négatives suivant que le pied est devant ou
derrière, à droite ou à gauche
- toujours penser que l'origine est au centre 5
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- maintenant, on
va créer 3 tiroirs
le 1er à partir du cube / corps 1, en diminuant la
taille
2 - dupliqué 2 fois - et en les
déplaçant un peu vers l'avant (Reposition
X) 3
ensuite, pas de savants calculs mais un bon coup
dil pour les placer 4
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- ajouter une sphère / bouton, bien la placer sur
le
tiroir du
bas par exemple, aussi, avoir un bon coup
dil
procéder pour les 5 autres boutons, comme pour les
pieds - tous les boutons sont en façade -
donner la même valeur Position / Origin
Y de chaque bouton 1 / à son tiroir 2 , pour qu'il soit
bien centré au milieu du tiroir, dans la hauteur
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- grouper l'ensemble
et l'ajouter à votre bibliothèque personnelle -
vous pourrez ensuite texturer à votre goût
- on peut
transformer cette commode en chaise, placard,
bureau...
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- Bryce
7 n'exporte pas toujours les objets
groupés, mais vous pouvez utiliser le pont
vers DAZ|Studio pour l'exporter
avant, vérifier que la position soit 0
pour X et Z, et
au sol pour Y -
procéder comme d'habitude dans DAZ|Studio,
cf.. Exporter
des objets
- sinon,
il faut
utiliser Convert Boolean pour les
transformer en objet booléen,
cf.. Convert Boolean
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- 2ème
étape, créer un tiroir avec un objet booléen,
cf.. Les objets
booléens
j'ai volontairement enlever le superflu pour que
le schéma soit plus lisible - on pourrait même
faire cette étape d'abord, puis ajouter le reste
- on va d'abord
créer le creux correspondant au tiroir dans le corps de la commode,
celui du milieu par exemple
attribut Positive pour le corps de la commode, attribut
Negative pour le tiroir déjà créé
devenant le creux - le contour est en pointillé 1
avant de grouper le corps et le tiroir, dupliquer ce
dernier et le déplacer un peu vers l'avant (Reposition
X) - pour pouvoir y travailler plus tard
- 2
- création du tiroir avec son creux
partir du tiroir que vous venez de dupliquer 2, le Dupliquer
et le redimensionner - plus petit en X
et Z plus haut en Y
-, texture différente 3
attribut Positive pour le tiroir
2, attribut
Negative pour le tiroir/creux 3 - les grouper
-
penser à grouper ce nouveau tiroir avec ses
boutons si vous voulez tirer le tiroir...
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- variantes :
à la place des tori - un torus,
des tori - pour la base des
pieds, on peut mettre des cylindres aplatis
- pour faire des
pieds galbés, procéder comme dans le tutorial Colonnes 2 - Colonne
style égyptien
la base : créer une primitive Cylinder qu'on aplatit 1 - le fût 2 : opération
booléenne entre un cylindre 3 et une sphère 4 - attribut
Intersect pour les 2 primitives -
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