- reprendre le précédent
tutorial
agrandir la scène, en longueur et
largeur
étoffer les décors
le lac a une animation quand il y a collision avec le personnage
créer un objet actif - l'âne - avec un mouvement à huit directions
- un résultat non prévu,
quand il y a collision entre le mexicain et l'âne,
ce dernier reste "accroché" au
personnage, se "décroche" lors d'une
collision avec une pierre par exemple et change
de place
cela pourrait être un jeu où le mexicain
cherche son âne
et je n'ai pas d'explications...
- par défaut, les objets actifs suivent le scrolling
si on ne le souhaite pas, par exemple pour les scores ou les vies,
dans les propriétés de l'objet actif - Options
du runtime / Options de scrolling -, décocher la propriété Suivre la scène
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