- pour la
version 4.9, à l'étape 1/ 4 et 5, remplacer subDivisition
Level par View SubD Level 1
- à la fin de l'étape 6, penser à fixer
les limites de Morph Loader de 0 à 100, sinon, trop de
déformation, et ce ne sera pas beau 2
- on peut
combiner 2 morphs 2
- penser à
rendre les morphs permanents - cf...avec Morph
Loader Pro / Advanced
|