Créer votre propre texte - suite
 
  • avertissement, le texte n'est pas sur un des domaines de surface du vêtement, mais sur une zone délimitée pour le texte, sorte de "doublure"
    comme par exemple une poche, facile a vérifier, si on met la partie texte transparente, on verra le t-shirt, sans le « trou » de la partie texte
 
  • la méthode utilisée par guy91600 :
    dans Hexagon, le plus simple pour ajouter un domaine de surface sur un vêtement existant, est de faire un copier-coller d'une zone, pour une poche par exemple

    sinon, sélection de la zone attribuée au texte, dans le vêtement
    copier-coller
    décaler légèrement
    Soudage Distant
    vérification de la texture, en général il n'y a pas de modification à faire suite à une soudure distante
    re nommer le vêtement qui a un nom du type "form5"
    renvoi du vêtement dans Daz
    Transfer Utility
    attention, les textures ont le chemin de fichier temporaire d'Hexagon, remettre le bon chemin
    enregistrer Save as Support Asset....
  • exemple, méthode appliquée sur le col du top pour G8F
 
  • la méthode, utiliser un logiciel de dessin, par exemple Photofiltre, gratuit, cf.. http://dchacornac.free.fr/la3d/grafisme/pf1.htm
    créer un fichier Fond, à mettre dans un dossier des textures, exemple,
    ...\My Library\Runtime\Textures\nom_utilisateur\tissus\textes
    écrire le texte en blanc ou en couleur, jamais en noir, couleur de la transparence, l'enregistrer
    dans les zones Diffuse Color et Opacity Strength, sélectionner le fichier enregistré
    4 et 5
  • conseils, mettre une couleur claire, voire blanche, pour Ambient Color, même si on a mis des couleurs vives pour le texte, le résultat sera terne dans DAZ

    si le texte est en couleur, pour Opacity Strength, mettre plutôt la même image que pour Diffuse Color, mais en noir et blanc

    faire le texte en blanc, et choisir une couleur dans Diffuse Color, ainsi, pas besoin de refaire le fichier image pour Diffuse Color

 
 
  • le texte peut être monochrome, multicolore, texturé - remplissage avec un motif -, des caractères spéciaux, mais toujours avec un fond noir
 
  • récupérer l'image sauvegardée lors de l'utilisation de l'application, et appliquer la procédure décrite ci-dessus
 
  • récupérer l'image sauvegardée lors de l'utilisation de l'application, et appliquer la procédure décrite ci-dessus
 

   
   

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