Textures et vêtements pour Genesis
   
préparation des maquettes
  • prévoir plusieurs maquettes, suivant que vous voulez une "peau" complète, ou un vêtement :
    jambes / pieds + bras / main + ongles pieds + ongles mains
    2 - pieds et mains étant différenciés 2 ou non 1, avec 2 ou sans ongles 1
    sans ongles, ils prendront dans DAZ|Studio la couleur de l'arrière-plan de jambes / pieds + bras / main + ongles pieds / mains sans ongles
    1
    torse avec
    4 ou sans cou 3, torse avec 4 ou sans arrière de la tête 3, avec 4 ou sans oreilles 3
  • remarque, à partir de la maquette jambes / pieds + bras / main + ongles pieds + ongles mains 2, on peut faire une collection d'ongles peints
    tous les patrons peuvent avoir la couleur "chair", comme les pieds et mains de l'image
    2
  • attention, ne pas distribuer des créations à partir des textures de DAZ - ni les miennes... -, Copyright oblige, les Texture Template sont là pour ça
 

 

 
préparation des textures
  • prévoir une collection de motifs de remplissage, soit une texture créée avec Gliftex, etc.., soit une partie de photo, image, aussi, des objets ou tissus scannés
  • prévoir une collection de peaux - pas évident !! - pour les mains, les pieds, aussi le dos de la tête, le cou, et les parties du torse ou du bassin non recouvertes par les vêtements,
    sinon, appliquer d'abord un Material proposé par DAZ, et "par dessus", vos vêtements
 
 
utilisation des textures
  • travail sur les Surfaces : appliquer les textures, cf.. images ci-dessous
    plus simple, si on a sauvegardé l'ensemble des textures, charger votre Material personnel
  • rappel : on peut sauvegarder l'ensemble comme nouveau matériel, faire menu / File / Save As / Materials Preset...
    pour ré-utiliser vos Materials personnels, les chercher dans Content Library / My Library / Presets / Materials
    important, bien choisir le répertoire de stockage des images nécessaires au fichier DSB - qui se trouve dans ...\My Library\Presets\Materials\fichier.dsb -

 

 
 

 

   

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