- on peut aussi
appliquer des déformations sur plusieurs
éléments, par exemple la tête
et les cheveux
procéder séparément - mais en utilisant la
même procédure -, pour la tête et les cheveux
: on a donc 2 OBJ à exporter et
à remodeler dans Argile
je n'ai pas sélectionné Symmetry
Detection à l'importation dans Argile
- quand le
personnage est chargé, il suffit de
sélectionner d'abord la tête et
de lui appliquer son Morph Loader
de sélectionner ensuite les cheveux,
et de leur appliquer leur Morph Loader
|