Lampes et éclairages
     
  • 1 attribuer une matière transparente aux lampes - attention, suivant la texture, et ou la forme, le rendu est très long... -
    2 mettre une lumière au centre de l'objet - par exemple Radial Light -, paramétrer son intensité et éventuellement sa couleur

    c'est surtout le choix de la texture qui fera l'originalité de la lampe, même si c'est un simple cylindre, par exemple, la lampe 1
 
 
     
  • à partir d'un terrain lattice - lampes 12 et 13 - ou de n'importe quel objet importé - 3DS ou OBJ - 2ème image
  • bougeoir, cf.. Créations de J.Tessier, pages 10, dans Bryce 4 * ours trouvé dans la revue Freelog / section Création
 
     

     

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