Petite Prise en main  
   
  • Dans la traduction de Pilou, il est dit :
    Utilisez le bouton gauche et droit de la souris pour sculpter.
    Sélectionnez un outil de la palette et appliquez-le à l'aide du bouton gauche ou droit de la souris.
    Le bouton gauche de la souris est l'effet positif par défaut de l'outil / alors que le bouton droit de la souris est l'inverse / l'effet négatif.
  • si c'est vrai aussi pour la version 1.02, cela ne le semble pas pour la version Alpha 5 - du moins sur mon ordinateur -
  • commencer avec une création improvisée sans aucune idée à priori - c'est un excellent moyen de se familiariser avec les outils -
    par exemple, en créant un terrain bosselé avec la figure Plane, qui pourra servir de terrain dans votre logiciel 3D, cf..
    Terrains avec Sculptris
  • penser à enlever la symétrie - inutile pour un terrain - en cliquant sur le bouton Symmetry - celui avec la double flèche 1
  • créer un New Plane 2
  • gribouiller avec tous les outils - sauvegarder votre travail, fichier SCL 3 - exporter au format OBJ 4
  • dans ce cas, inutile de peindre, car vous appliquerez une texture, ou simplement des couleurs, dans le logiciel externe
  • pour retravailler votre terrain, Open 5 - la vue du terrain n'est plus de dessus, pour faire pivoter la vue, faire Alt +clic G / version 1.02 - Alt + molette / version Alpha 5
    on peut aussi retravailler sur un fichier OBJ

   
  • terrain importé dans des logiciels 3D
 
   
  • on peut aussi importer un OBJ existant, par exemple cet ours - comme il est déjà texturé, on ouvre Sculptris directement avec l'atelier Peinture
    après que Sculptris vous ait demande si vous souhaitez construire le mapping
  • une fois le travail terminé, plusieurs sauvegardes sont possibles, pour un rendu final, cliquer sur Options, Save image
  • rappel, on peut mettre un arrière-plan, il suffit de choisir dans les Options / Sculp (ou Paint dans la version 1.02) options une image différente de celle par défaut
 
 
   

   

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