- dans Sculptris,
créer un terrain à partir du Plane,
exporter au format OBJ
- importer
dans DAZ|Studio, attribuer une
couleur basique, ce terrain, à exporter au
format OBJ, servira de maquette dans de
prochaines créations
il suffira de changer la couleur,
de paramétrer du relief avec Bump,
et surtout, d'éclairer la
scène
- ces
maquettes seront importables dans Bryce,
où le choix de la texture est plus vaste - ou
dans d'autres logiciels 3D -
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