- c'est simple,
positionner la caméra au centre du local ou de
la pièce
- créer une
caméra, avec ces paramètres : X
et Z Translate 0, si la pièce
est au centre de la scène, sinon, la placer en
vous servant de la vue de dessus Top View
pour Y Translate,
bouger la caméra jusqu'à ce qu'on puisse voir
autant de plafond que de sol, valeur à peu près,
entre 100 et 180
X Rotate, bouger la caméra
jusqu'à ce qu'on puisse voir autant de plafond
que de sol, Z Rotate, valeur 0
verrouiller les Translate, ainsi
que les Rotate, sauf Y
Rotate : utiliser les limites 0 à
360, pour un vrai 360°,
et on fait vraiment le tour complet
sélectionner la caméra
dans la scène, ainsi que dans
le choix des vues, View
Display, et la faire tourner autour de
Y
- remarque, on peut attacher
un éclairage à la caméra, qui suivra ainsi son
mouvement
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