Look at my Hair FREE Player - suite - suite1 - suite2 - Hair universel
 
  • Rappel, il faut une machine puissante pour profiter pleinement de ce plugin, autant pour le rendu que l'exportation en OBJ - minimum requis :
    1.5G RAM (recommended 4G or more) et carte graphique performante, au moins OpenGL 2.0 graphic card (Intel Graphics Adapters need at least Dec2012 drivers)
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
  • commentaires :
    j' ai bien fait attention tout du long de la procédure pour voir ce que je sélectionnais ou pas, en fait, j' ai sélectionné la tête du personnage au départ et c' est tout - le reste s' est fait tout seul -
    dans le paramètrage, pour avoir une idée du résultat, et ne pas voir le crâne, changer légèrement Preview Density

    surtout, il ne faut absolument rien toucher, vu nos petits ordinateurs, même pas la souris, sinon ça plante pendant l'exportation - de plus c'est très long >
    pour exporter les OBJ dans Daz, le "
    0" a mis plus de 20 minutes - poids > 188 Mo, quand aux 5 autres, ils ont été exportés en quelques secondes chacun, le poids total de la chevelure > 322 Mo !

    on ne pourra toucher à la souris et au logiciel que quand on verra ré-apparaître cheveux et barbe
    bien sûr, quand mes OBJ sont apparus, pour supprimer le groupe "
    LAMH", j' ai été obligé de le sélectionner.

    je trouve que cet outil est formidable mais trop de plantages et exportation d'OBJ hyper lourds,
    rappel, pour la chevelure Ruby-HairYTJ, le tout pèse 322 Mo

 

 

 

 

 
  • avec le preset Genesis-MaleMarcellus - comme Briand-Beard - on peut ne garder que la chevelure, il suffit de "fermer les yeux" d'une partie du LAHM Group > barbe est sourcils
  • autre réglage intéressant, Color Setup qui permet de donner du peps à la coiffure
 
 
 
 
  • autre réglage intéressant dans Color Setup, adoucir les contrastes > fusionner certains éléments > apply current color and map settings to all shave groups
 
   
   

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