La Femme - skins - poses - le kit vêtement |
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- utilisation
des templates, peuvent servir
pour créer des peaux (skins),
ou des vêtements à usage
personnel
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- les domaines
de surfaces
qu'on peut modifier sont SkinHead, SkinLimbs et SkinTorso
on peut garder les textures d'origine, ou les
remplacer par une couleur, pour le reste des surfaces
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- à partir des templates LaFemme-Head-Temp,
LaFemme-Torso-Temp et
LaFemme-Limbs-Temp, préparer les maquettes, renommées Head, Torso et Limbs
ensuite, on peut encore déterminer ce qui est
nécessaire, et enlever le reste, vu que dans DAZ,
les domaines de surfaces sont délimités, Lips, Fingernails et Toenails
par exemple, on peut supprimer les ongles des
mains et des pieds dans Limbs, les
dents, la bouche, la langue dans Torso,
les lèvres dans Head
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- pour en finir
avec les maquettes de base, enlever le
grillage, et remplir avec une couleur
attention, si pas de difficultés particulières
pour Limbs, il faut nuancer
dans Head et Torso par rapport à
certaines parties du corps
dans Head, penser aux
sourcils, Torso, seins et bas du
corps, utiliser avec des calques les maquettes grillagées pour
les déterminer
ensuite, vous pourrez appliquer les textures que
vous voulez
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- il est temps
de sauvegarder les textures
faire Menu File / Save As / Material(s)
Preset..., dans le dossier prévu pour
stocker les skins
deux situations, un skin à usage personnel,
un skin distribuable
à usage personnel, on fait ce quon veut
avec les textures dorigine, à garder ou
pas
pour distribuer, on suppose que les internautes
ont les textures d'origine, donc on ne les
distribue pas, mais seulement les textures
personnellesm dans le package
enfin, même sur les textures d'origine, vous
pouvez changer la couleur
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- application
des maquettes, rendu Iray
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- astuce pour
"gommer" l'entre_jambes
1 sélectionner, chez
LaFemme, Right Labia et Left Labia
2 dans Parameters
/ Transforms / Open-Close, donner les valeurs
11,5 et -11,5
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