La Femme - skins - poses - le kit vêtement
 
  • utilisation des templates, peuvent servir pour créer des peaux (skins), ou des vêtements à usage personnel
 
  • les domaines de surfaces qu'on peut modifier sont SkinHead, SkinLimbs et SkinTorso
    on peut garder les textures d'origine, ou les remplacer par une couleur, pour le reste des
    surfaces
 
  • à partir des templates LaFemme-Head-Temp, LaFemme-Torso-Temp et LaFemme-Limbs-Temp, préparer les maquettes, renommées Head, Torso et Limbs
    ensuite, on peut encore déterminer ce qui est nécessaire, et enlever le reste, vu que dans DAZ, les domaines de
    surfaces sont délimités, Lips, Fingernails et Toenails
    par exemple, on peut supprimer les ongles des mains et des pieds dans Limbs, les dents, la bouche, la langue dans Torso, les lèvres dans Head
 
  • pour en finir avec les maquettes de base, enlever le grillage, et remplir avec une couleur
    attention, si pas de difficultés particulières pour
    Limbs, il faut nuancer dans Head et Torso par rapport à certaines parties du corps

    dans
    Head, penser aux sourcils, Torso, seins et bas du corps, utiliser avec des calques les maquettes grillagées pour les déterminer

    ensuite, vous pourrez appliquer les textures que vous voulez

 
  • il est temps de sauvegarder les textures
    faire Menu File / Save As / Material(s) Preset..., dans le dossier prévu pour stocker les
    skins
    deux situations, un
    skin à usage personnel, un skin distribuable

    à usage personnel, on fait ce qu’on veut avec les textures d’origine, à garder ou pas
    pour distribuer, on suppose que les internautes ont les textures d'origine, donc on ne les distribue pas, mais seulement les textures personnellesm dans le package
    enfin, même sur les textures d'origine, vous pouvez changer la couleur
  • application des maquettes, rendu Iray
 
  • astuce pour "gommer" l'entre_jambes
    1 sélectionner, chez LaFemme, Right Labia et Left Labia
    2 dans Parameters / Transforms / Open-Close, donner les valeurs 11,5 et -11,5  
 
   
   

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