Shader Baker - suite
 
  • info 2012, ce tutoriel ne s'appliquait que pour une utilisation limitée du plugin
  • comme les fichiers sont créés provisoirement dans un répertoire temporaire - C:\Program Files\DAZ\Studio\temp\... -, je les récupère pour les stocker dans un autre répertoire - par exemple Templates_perso - étant donné que le plugin n'a qu'une utilisation limitée dans le temps et qu'on ne pourra plus "load" le fichier DSX

    pour avoir toutes les parties du personnage, il faut bien appliquer le plugin surface par surface, par exemple, pour V4, vous aurez ceci
  • on pourra appliquer ces textures sur un autre personnage d'une morphologie voisine et de la même génération V4 - Girl - Aïko4 -, avec Aïko3, ça marche moins bien...
    avant, bien repérer à quelle partie du corps est attribuée la texture : 2_SkinHead.jpg = oreille, 2_SkinNeck.jpg = cou, 3_SkinForearm.jpg = avant-bras, etc.

   

   

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