Shader Baker - suite
 
  • Ce plugin permet - littéralement "boulanger" - de donner un "coup de chaud" à une texture
  • pour utiliser Shader Baker
    pour travailler avec ce plugin, il faut activer les surfaces, et sélectionner la surface à modifier
    1 déposer un personnage et ses vêtements
    2 sélectionner la surface : on voit un nouvel onglet, Shader Baker
    3 paramétrer la résolution, le format de l'image
    4 répertoire par défaut de sauvegarde des textures - C:\Program Files\DAZ\Studio\temp\... -
    5 différents réglages - pour voir le résultat, ne pas oublier de cocher Auto Apply To Surface
    6 cliquer sur Bake pour les appliquer - faire un rendu
    7 sauvegarder ces réglages qui pourront s'appliquer à d'autres textures - fichier au format DSX -
  • note : Shader Baker s'applique aussi sur la peau ou sur le pelage d'un animal

 

 
 

 

 

   

   

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