- Ce plugin permet -
littéralement "boulanger" - de donner
un "coup de chaud" à une texture
- pour utiliser Shader
Baker
pour travailler avec ce plugin, il faut activer
les surfaces, et sélectionner
la surface à modifier
1 déposer un
personnage et ses vêtements
2 sélectionner la
surface : on voit un nouvel onglet, Shader
Baker
3 paramétrer la
résolution, le format de l'image
4
répertoire par défaut de
sauvegarde des textures - C:\Program
Files\DAZ\Studio\temp\... -
5 différents
réglages - pour voir le résultat, ne pas
oublier de cocher Auto Apply To Surface
6 cliquer sur Bake
pour les appliquer - faire un rendu
7 sauvegarder ces
réglages qui pourront s'appliquer à d'autres
textures - fichier au format DSX
-
- note : Shader
Baker s'applique aussi sur la peau ou
sur le pelage d'un animal
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