Tree
Generator 2 - importation dans Bryce - |
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- Les arbres de Tree
Generator sont exportables au format OBJ,
3DS, et DXF
- rappel...
- Fichier
/ Exporter... : pour importer dans d'autres
softwares (Bryce... par exemple).
- Avertissement : Le format DXF - (contrairement
au format 3DS) - ne sauvegarde pas les
coordonnées de texture : vous obtiendrez un
arbre sans texture - il faudra texturer l'arbre
dans Bryce -.
- OBJ produit
également un dossier matériel MTL.
- Les textures
ne sont pas codées à l'intérieur des dossiers,
seulement leur chemin. Toutes les fois qu'on
redistribue un arbre, inclure les textures
appropriées.
- Fichier
/ Export Bilboard : exporte le résultat
au format 3DS, OBJ et DXF.
- statistiques
pour le même arbre
3DS : 232 objects, 6016 polygons
OBJ : 2 objects, 5398 polygons - mais fichier
plus lourd -
Bilboard option Geometry for branches, bilboards
for leaves - OBJ - : 2 objects, 3882 polygons
Bilboard option Bilboards for branches and leaves
- OBJ - : 1 object, 20 polygons
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- Important
: pour éviter de voir
les facettes des objets, penser à "adoucir"
l'objet (en totalité ou partie) : Edit
Object (E) - Edit
Mesh - Smooth
- rappel : dégrouper (U)
l'objet, afin de travailler séparément sur
chaque partie de l'arbre, tronc, branches et
feuilles
- importation d'un
format 3DS
- au format 3DS,
dans Bryce, paramétrer les
textures au niveau de la Diffusion
dans Materials Lab
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- importation d'un
format OBJ
- au format OBJ,
l'arbre apparaît tel quel il a été créé et
exporté dans Tree Generator
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- importation d'un
Bilboard
- rappel..
- par ailleurs,
le billboard possède 2 textures : une texture
qui contient la couleur des arbres, et une
texture qui sert juste pour indiquer quelles
zones sont transparentes. Mais comme indiqué
dans l'aide du logiciel, les 2 fichiers sont
correctement générés, mais seule la texture de
couleur est associée au billboard lors de son
exportation. Ce qui veut dire qu'il faut faire
une étape dans le logiciel de modélisation -
Bryce - pour lui dire que la transparence du
billboard est le fichier de transparence en
question (il finit par Transparency, et est en
noir et blanc).
- avec l'option Bilboards
for branches and leaves, pas de tronc et
de branches, mais seulement des plans dans tous
les sens pour le feuillage
- avec l'option Geometry
for branches, bilboards for leaves, on
peut voir tronc, branches et feuilles
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- dans l'exemple
ci-dessous, j'ai importé un bilboard avec l'option
Geometry for branches, bilboards for leaves, au
format OBJ
- importer l'OBJ,
2 fichiers BMP sont joints, dont un est le
fichier de transparence
- si on ne joue
pas sur la transparence, on obtient ceci - image
ci-contre -
- dégrouper les
2 objets, on voit l'ensemble des quadrilatères -
en rouge - qui constituent le feuillage, en bleu,
le tronc et les branches
- garder le
"feuillage" sélectionné, cliquer sur (M)
et procéder comme dans chaque tutoriel
utilisant la transparence, cf... par exemple Arbre
pétrifié et bonzaï
- ne pas oublier
de cocher Blend Transparency 1 et de mettre une
bille à Transparency 2
- c'est utile
dans les jeux pour les arbres vus de très loin :
cela permet de générer des forêts avec peu de
polygones en temps réel, c'est pourquoi le rendu
n'est pas optimisé comme avec des importations
"normales"
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- dans Tree
Generator, on peut aussi appliquer des
textures fantaisies sur le tronc et les branches
:o))
- rappel...
- les textures
ne sont pas codées à l'intérieur des dossiers,
seulement leur chemin, toutes les fois qu'on
redistribue un arbre, inclure les textures
appropriées
- si vous
exportez l'arbre au format OBJ ou 3DS, ne pas
oublier de joindre le fichier texture utilisé
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