Présentation - Makehuman1.0 alpha5.1 - MakeHuman
0.9.1 RC1 |
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- Bien qu'obsolètes,
je laisse les deux pages suivantes, au cas où
vous auriez téléchargé autrefois ces versions
- sinon tutoriel, pour la version 1.0.2
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- captures d'écran
en attendant que je crée le tutoriel, bien que
le logiciel soit assez intuitif dans l'ensemble
- barre
d'outils très complète, promener la souris
sur les icônes pour afficher les bulles
interface très intuitive : un menu
principal Fichiers,
Modélisation, Géométries,
Matériaux, etc.. 1
des sous-menus pour chaque menu : 7 sous-menus pour Modélisation, 9 sous-menus pour
Géométries, 5 sous-menus pour
Réglages, etc.. 2
chaque sous-menu propose
des réglages supplémentaires > catégories 3
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- les
sauvegardes personnelles se trouvent dans C:\Utilisateurs\Users\Documents\makehuman
ou C:\Utilisateurs\Users\Mes
documents\makehuman
- importation
dans DAZ|Studio
- format OBJ -
il semble qu'on retrouve le même
inconvénient qu'avec la version Makehuman1.0 alpha5.1, pas trouvé
comment changer la pose du personnage, malgré le sous-menu Pose
il y a bien des Pré-réglages
Squelette, mais quoi faire avec ?
si le personnage par défaut s'exporte
assez bien dans DAZ, souci de
textures avec un personnage travaillé (à droite)
il faut supprimer la transparence
générale, et supprimer (à part pour les yeux),
les textures dans Opacity
finalement, j'ai eu plus de satisfaction avec la
version MakeHuman 0.9.1 RC1
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- conseil
de la_saucisse sur le forum - http://www.3d-diablotine.com/viewtopic.php?f=165&t=19107 -
apparemment, les poses (pré-réglées) sont
disponibles dans les "nightly build",
qui sont des versions en cours de développement.
beaucoup plus de paramétrages, aussi pas mal d'expressions
pour Windows, télécharger makehuman-unstable-20160110-win32.zip - ce qui indique la
date (10 Jan. 2016)
- mais ça change tous les jours donc, versions à suivre -
toujours problème de rendu dans DAZ,
il faut supprimer la transparence générale, et
supprimer (à part pour les yeux), les textures
dans Opacity
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- importation
dans DAZ|Studio
- formats DAE et FBX
l'importation DAE (sans textures),
mais à la bonne taille, se fait avec plusieurs
fichiers faciles à texturer (j'ai pris celles de
l'exportation OBJ)
au format FBX, également, l'importation
(dont il faut revoir l'échelle), se fait avec
plusieurs fichiers, textures comprises, dont il
faut revoir, parfois, Diffuse Color
conseil : apparenter les
différents éléments au personnage - plus
facile pour déplacer ou changer la taille
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