Rotation
 
  • On connaît la rotation autour des axes X, Y et Z
    mais parfois, on souhaiterait faire tourner un personnage non pas autour d' un axe comme c' est proposé, mais autour de lui-même, par rapport à son
    point central
    appelé
    Point de Pivot dans DAZ, appelé Point Chaud dans certaines applications comme Carrara par exemple
  • sélectionner le personnage, lui attribuer une pose
    sélectionner l' outil Joint Editor Tool
    le personnage est comme ceci avec dessous lui un petit truc vert, appelé Point de Pivot
    faire glisser le Point de Pivot vert au centre de Genesis (aussi, se servir des différentes vues, l'abdomen éventuellement sélectionné)
    maintenant, il peut tourner sur lui-même, voir la différence entre les 2 vidéos

 

 

 

 

 
   

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