Bande dessinée pour DAZ|Studio 2
   
  • On a vu qu'on pouvait donner un aspect Toon - Bande dessinée - dans le tutorial Shaders
    du temps des débuts de DAZ|Studio, on pouvait aussi donner un aspect Toon à une scène en téléchargeant des Shader Presets
  • le présent tutorial s'applique à la version DAZ|Studio 2, ne fonctionne pas avec la version DAZ|Studio 3 / 4, qui a Shader Mixer Presets / Orange Toon
    mais bizarrement, on retrouve le réglage Toon en ouvrant dans DAZ|Studio 3 / 4 un fichier créé avec DAZ|Studio 2
  • cependant, on retrouve l'équivalent dans les versions DAZ|Studio 4.** , dans ...\My Library\Shader Presets\DS Defaults
  • bien suivre les étapes et veiller chaque fois que le bon objet soit sélectionné dans Scene
  • application de dzToonSkin à Victoria 4 -
  • ouvrir une scène déjà créée, avec Victoria 4 par exemple - penser à sélectionner dans le menu Tools / Surface Selection
    * sélectionner l'objet dans Scene 1
    * dans Surfaces - cliquer sur la double_flèche 2 pour lister et sélectionner tous les éléments de l'objet 3
    * re-cliquer sur la double_flèche pour retrouver les paramètres - on voit <Multiple> 4
    * vérifier que l'objet soit bien sélectionné dans Scene, sélectionner dzToonSkin dans Content 5
    * dans Surfaces, changer éventuellement le paramètre Color Divisions de Toon - la valeur 3 donne de bons résultats  6
    * essayer de changer les paramètres Blend Amount et Outline Threshold 6
    * faire un rendu 
 

   
  • procéder de même avec les vêtements
  • sinon, essayer en sélectionnant tout d'un coup, mais le paramètre Color Divisions sera le même pour tout - quitte à le modifier plus tard élément par élément -
    vérifier que tout est bien sélectionné dans Scene
    7 et dans Surfaces - comme le montre l'image 3 -
    remplacer, dans
    Color Divisions, <Multiple> par la valeur 3, celle-ci donnant de bons résultats  8 - pour certains décors, sol par exemple, essayer la valeur 10
    patienter s'il y a beaucoup de surfaces, l'ordinateur "mouline"...
 
   
 
 
   

   

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