Chemin  
   
  • Comment intégrer un chemin dans un terrain
  • on sait qu'on peut créer un terrain à partir d'une image ou d'une photo, cf.. L'éditeur de terrains
  • à l'inverse, on peut importer un terrain créé par Bryce dans un logiciel de retouche photo, le retoucher en dessinant, par exemple, un chemin
  • en combinant les deux possibilités, on va créer un terrain avec un chemin

  • Créer une scène format standard
  • créer un terrain
  • cliquer sur Edit Object (E), à droite du terrain, on bascule dans l'éditeur de terrain
  • grille 512
  • cliquer sur New
  • choisir Fractal / Rolling Hills (cliquer sur la petite flèche vers le bas à droite de Fractal) qui montre une liste de reliefs
  • régler la forme des dunes avec le bouton à gauche de Fractal (une double flèche horizontale apparaît) en tirant vers la gauche ou la droite
   
   
  • on va importer ce terrain dans un logiciel de retouche gérant les calques, comme Paint Shop Pro - PSP - ou PhotoFiltre Studio
  • dans Bryce, quand on est dans l'éditeur de terrain, faire Ctrl + C
  • basculer dans le logiciel de retouche, par exemple PSP
  • faire Ctrl + V : une nouvelle image apparaît, la même que celle de Terrain Canvas et de la même taille, 512 * 512, si vous avez choisi une grille de la valeur de 512, cf.. plus haut
  • créer un nouveau calque dans lequel on dessinera le chemin
  • dessiner sur ce nouveau calque, avec un pinceau assez large et gris foncé, un chemin, sauvegarder l'image retouchée - Image1 -
 
   
  • retourner dans Bryce, cliquer sur Picture, chercher Image1
  • adoucir les contours, Smoothing
  • dans la scène, bien placer le terrain, l'agrandir éventuellement
  • la scène doit ressembler à l'image ci-dessous
  • rappel : plus la couleur est foncée, plus le niveau est bas, dans mon exemple, une partie du terrain sera en dessous du niveau du chemin - partie en forme de 1/2 cercle - mais ce n'est pas obligatoire :o)
 
     

   
  • revenir dans PSP
  • ne garder que le calque du chemin
  • en faire 2 images, dont une en négatif, le "masque", Image2 et Image3
 

   
  • maintenant, il faut appliquer les matières
  • dupliquer le terrain1, on obtient le terrain2, le positionner très légèrement au dessus du terrain1 (augmenter de très peu la position Y dans Object Attributes)
  • l'objectif est d'appliquer une texture "normale" au terrain1, et, au terrain2, une texture transparente sur la partie ne constituant pas le chemin, qui, seul, devra apparaître texturé (d'où les 2 images Image2 et Image3 - cf.. éventuellement le tutoriel, dans Bryce 4, Chevaux)
  • on va attribuer une texture au terrain1, et la même au sol, par exemple Planes&Terrains / Mossy Rock
  • on va maintenant s'occuper du terrain2, la partie la plus délicate de notre travail
  • rappel : pour passer d'un terrain à l'autre, utiliser la Palette/Toggle
  • lui attribuer une texture, par exemple Planes&Terrains / Whole Mountain
  • cliquer sur Edit Material (M)
  • cocher la transparence (1)
  • reproduire les paramètres indiqués ci-dessous - image de droite -
  • ne pas oublier de cocher Blend Transparency (2)
  • les Image2 et Image3 sont utilisées, cf.. le bas de l'image, à droite (3) et (4), avec l'option Parametric
 

 
   
  • dupliquer les 2 terrains et les positionner un peu en arrière, de manière à "allonger" le chemin
  • on peut, en arrière-plan, créer dans le lointain plusieurs terrains avec la matière du terrain1, Mossy Rock
  • j'utilise souvent ce ciel "léger", bien plus beau que le ciel par défaut de Bryce
  • à télécharger sur le site BM 3D http://bm3d.free.fr/ciels/ciels.html

 
   
   
  • en attribuant une matière liquide au sol, on a un paysage intéressant de bord de mer
  • la partie au-dessous du niveau du chemin devient une flaque d'eau
   
  • avec la même méthode, mais, à la place d'un chemin gris foncé, essayez un chemin blanc : vous obtiendrez une falaise
  • rappel : plus la couleur est claire, plus le niveau est haut
  • pour augmenter la hauteur de la falaise, dupliquer le terrain2, augmenter la position Y dans Object Attributes du terrain3
   
 
   

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