Le style BD (2 pages) suite |
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revoir
éventuellement Le rendu
- Créer
une scène et importer des
objets 3DS
- dans
l'exemple choisi, objets importés de 3D
Clipart Créateur
- terrains
et sol Materials/Planes&Terrains/Mud
and Snow
- ciel Ansel's
Evening
- effectuer un
rendu avec les options par défaut
- on obtient
cette image
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rappel concernant le rendu
De gauche à droite
- Textures
activées ou non : (Textures On/Off)
- Mode
de rendu rapide : (Fast Preview Mode)
- Rendu
: (Render)
- Reprendre
le rendu : (Resume Render)
- Effacer
et calculer : (Clear & Render)
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on
sait déjà qu'un objet 3DS a ses
propres textures - modifiables cependant dans Bryce -
- on va cliquer
sur le 1er bouton à gauche pour désactiver les
textures de Bryce : le petit bouton est alors
enfoncé
- effectuer un
rendu avec la nouvelle option (Textures
On/Off)
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- essayer
avec ces options mais en appliquant des textures
unies, sol Materials/Simple&Fast/Flat
White, montagnes Flat White
et Chocolate Brown, etc..
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revoir
éventuellement Panorama QTRV
- sélectionnez
le format QTVR Panorama dans
Document Setup
- sélectionnez 360°
Panorama Render dans le menu des Options
de Rendu
- avancer dans
la scène avec Control XZ Camera
jusqu'à atteindre le navire
- effectuer un
rendu avec les nouvelles options (Textures
On/Off)
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- essayer
avec des ciels différents, la "luminosité"
du ciel sera tout de même prise en compte, ici,
ciel Tapioca Pudding
- remarque : l'option (Textures
On/Off) doit
être activée avant de changer le ciel
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- essayer
en appliquant des textures différentes, le
résultat sera parfois une couleur unie
intéressante qu'on peut apercevoir dans la
vignette, par exemple, vert vif pour Lowlands
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- certains
matériaux garderont leur effet, essayer Materials/Complex
fx/Water Puddles ou
Materials/Simple&Fast/Yellow
Gold
- pour
télécharger le petit personnage, Kyle, http://www.3dart4u.com/
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suite
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