Dragon  
   
Menu File/New document... s'ouvre la boîte de dialogue Document Setup

Choisir la taille de l'espace de travail, standard dans Document Resolution

  • importer l'objet 3DS, File/Import Object...
  • bien le positionner car à l'importation n'est pas dans le bon sens, se servir des différentes vues et des outils de la palette Edit
  • outil Reposition Z et X
  • outil Reposition Y
  • outil Rotate around axis
  • pour l'agrandir outil Resize X Y Z
  • pour les différentes vues, taper de 0 à 4
  • habiller le dragon, par exemple avec Wild&Fun/Chameleon Skin
  • sélectionner le sol :matière Planes&Terrains/Forested Granite (avant-dernier de l'avant-dernière ligne)
  • pour le ciel, choisir Starfield
  • lui ajouter des étoiles : cocher dans Sky Lab Stardfield (55, 5000)
  • ajouter une boule lumineuse (Radial Light) - en jaune sur l'image - pour éclairer la tête du dragon
   
  • ajouter deux primitives Stretched Cone et Sphere
  • bien ajuster la 1ère par rapport au dragon (feu "craché" par le dragon)
  • l'habiller avec cette matière créée aléatoirement à partir de Complex fx/Fire - image de gauche -
  • ajuster la 2ème primitive par rapport aux flammes - image de droite - (flammes)
  • l'habiller avec Material/Tutorial/Fire Texture 2
   
 
   
  • ajouter devant la sphère une boule lumineuse (Radial Light) - en rouge sur l'image ci-dessous - pour éclairer la base des flammes
   
   
  • dupliquer la 2ème primitive - la sphère - l'agrandir et la positionner comme les images ci- dessous - pour simuler la fumée
  • l'habiller avec Material/Clouds&Fogs/Smoke Stack
   
 
   
  • pour fignoler, ajouter une pierre (Stone) sous les pattes du dragon
  • ajouter une couche nuageuse (Cloud Plane)
  • ajouter un Terrain (Smoothing) qui émerge légèrement du sol
  • le château est un objet COB importé
  • à la place de la sphère, pour simuler la fumée, on aurait pu mettre une pierre pour que ce soit moins "régulier"
   
   
 
   
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