Colonnes
et bouteilles |
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Le
principe : multiplier des objets en utilisant la fonction
Multi-Replicate voir aussi Utiliser l'outil
lattice
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On va créer un
objet qui servira de colonne Create objects
importés du CD, par exemple Ceramic Electric
Insulator
à défaut, une
primitive/Cylinder
le diminuer
légèrement, l'allonger éventuellement
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on
veut le Multi-répliquer pour en faire
un ensemble de 10 colonnes disposées en cercle (360
degrés) il
faut d'abord rendre visible le point central de
la colonne
cliquer sur A
(Attributes), cocher Show Origin
Handle
taper 2
pour avoir une vue de dessus
déplacer le point
vert comme indiqué sur l'image
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maintenant,
on va "multiplier" cette colonne autour du
point central (vert) menu Edit/Multi-Replicate,
remplir le tableau comme indiqué (9 +
celle qu'on a déjà colonnes x rotation de 36°
fait bien 360°)
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revenir
à la vue en 3d, sélectionner toutes les colonnes si on
veut attribuer la même matière, par exemple Rocks&Stones/Marble
White on Orange à ce stade, effectuer un rendu pour avoir un aperçu
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ensuite
travailler sol et ciel à votre convenance, ajouter
éventuellement un terrain, un socle et un toit sur les
colonnes, un arbre... |
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on peut remplacer
la colonne par un personnage les flammes sont une
primitive (Sphere) habillée par Materials/Complex
fx/Fire "multi-repliquées"
comme le personnage
la fumée est une
primitive(Ellipsoid) habillée par Materials/Clouds&Fog/Bright'
N Bumpy
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on
peut remplacer la colonne par n'importe quel objet ou un
objet que vous aurez créé, dans Wings3D
par exemple |
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essayer
en ne mettant pas les valeurs pour un cercle, par exemple,
indiquer 4 objets pour un angle de rotation de 30°, vous
aurez 5 objets disposés sur un arc de cercle la bouteille est importée
du CD (Wine Bottle)
une fois le multi-replicate
effectué, dupliquer (menu Edit/Duplicate)
le groupe et l'inverser comme un miroir en le faisant
pivoter autour de l'axe Y
sol Materials/
Wild&Fun/What are you
looking at ?
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