Ombre et
lumière |
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Revoir
éventuellement Création de lumières revoir éventuellement Les objets
booléens
revoir
éventuellement La palette Sky&Fog
Nouveau
document, résolution standard
avec la
primitive Cube - à redimensionner *-, créer le mur
vertical (A attribut Positif) et une
fenêtre (A attribut Négatif)
grouper
les deux G
* pour agrandir
l'objet ou le déformer - toujours sélectionné -,
cliquer sur un des points noirs (X, Y ou Z), ou sur un
des 8 points du parallélépipède entourant l'objet
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toujours
avec la primitive Cube ajouter un mur
perpendiculaire à l'autre pour bien le placer,
utiliser la boule Control (Camera
Trackball) et, ou Control (Select
Views) - sous la fenêtre-témoin
leur
attribuer une matière foncée
choisir la
couleur du ciel, par exemple Equator's Golden
Smile
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Rappel : les palettes sont mobiles Cliquez sur la
barre ESPACE puis clic bouton
gauche souris sur la palette que vous désirez
déplacer pour afficher la palette Sky&Fog
mettre le soleil
bas dans le ciel en utilisant le trackball du
soleil de façon à voir l'ombre à gauche du mur
contrôler à l'aide
de la fenêtre témoin
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créer une
lumière conique Spotlight placer le projecteur
derrière le mur et orienté vers la fenêtre
pour bien
le placer, utiliser la boule Control (Camera
Trackball) et Control (Select
Views) - sous la fenêtre-témoin
cliquer
sur E pour éditer la lumière
intensité
et netteté réglées à 100
Volume
Visible Light, Infinite Light, Linear
Falloff
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Faire un double
clic sur le trackball du soleil et
cochez Disable Sunlight pour que toute
la lumière superflue disparaisse. La couleur des rayons
de lumière est blanche, alors qu'auparavant, ils
prenaient celle du soleil |
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on
peut changer la couleur de la lumière, mais il faut en
augmenter l'intensité : faire défiler
la souris dans la petite fenêtre du haut, clic gauche
appuyé
essayez
de mettre un barreau au milieu de la fenêtre...
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