Ombre et lumière  
 
Revoir éventuellement Création de lumières

revoir éventuellement Les objets booléens

revoir éventuellement La palette Sky&Fog

Nouveau document, résolution standard

avec la primitive Cube - à redimensionner *-, créer le mur vertical (A attribut Positif) et une fenêtre (A attribut Négatif)

grouper les deux G

* pour agrandir  l'objet ou le déformer - toujours sélectionné -, cliquer sur un des points noirs (X, Y ou Z), ou sur un des 8 points du parallélépipède entourant l'objet

   
toujours avec la primitive Cube ajouter un mur perpendiculaire à l'autre

pour bien le placer, utiliser la boule Control (Camera Trackball) et, ou Control (Select Views) - sous la fenêtre-témoin

leur attribuer une matière foncée

choisir la couleur du ciel, par exemple Equator's Golden Smile

   
Rappel : les palettes sont mobiles

Cliquez sur la barre ESPACE puis clic bouton gauche souris sur la palette que vous désirez déplacer pour afficher la palette Sky&Fog

mettre le soleil bas dans le ciel en utilisant le trackball du soleil de façon à voir l'ombre à gauche du mur

contrôler à l'aide de la fenêtre témoin

   
créer une lumière conique Spotlight

placer le projecteur derrière le mur et orienté vers la fenêtre

pour bien le placer, utiliser la boule Control (Camera Trackball) et Control (Select Views) - sous la fenêtre-témoin

cliquer sur E pour éditer la lumière

intensité et netteté réglées à 100

Volume Visible Light, Infinite Light, Linear Falloff

   

   

   
Faire un double clic sur le trackball du soleil et cochez Disable Sunlight pour que toute la lumière superflue disparaisse. La couleur des rayons de lumière est blanche, alors qu'auparavant, ils prenaient celle du soleil
   

on peut changer la couleur de la lumière, mais il faut en augmenter l'intensité : faire défiler la souris dans la petite fenêtre du haut, clic gauche appuyé

essayez de mettre un barreau au milieu de la fenêtre...

   
 
   
 
   

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