L'éditeur d'images 2D  
   
Pour faciliter le travail, Bryce scinde les différentes tâches de conception dans de petites interfaces séparées nommées "labos" (labs)

Nous en trouvons pour le ciel, pour les reliefs (l'éditeur de terrains), pour les textures, pour les matières, pour les images 2D (Pictures)

   
Accessible en cliquant sur le manpower de la palette Create ou menu Objects/Edit 2 pictures

Cette partie va nous permettre d'importer des images et de les plaquer sur les différents objets de la scène, canal alpha compris (masque).

Pour plus d'informations, aller sur la page Habiller un objet

   

   
 
   

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