Pour
faciliter le travail, Bryce scinde les différentes
tâches de conception dans de petites interfaces
séparées nommées "labos" (labs) Nous en trouvons pour le
ciel, pour les reliefs (l'éditeur de terrains), pour les
textures, pour les matières, pour les images 2D (Pictures)
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Accessible en
cliquant sur le manpower de la palette Create
ou menu
Objects/Edit 2 pictures Cette partie va nous
permettre d'importer des images et de les plaquer sur les
différents objets de la scène, canal alpha compris (masque).
Pour plus d'informations,
aller sur la page Habiller un objet
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