Les fonds sous-marins  
   
revoir Les caustiques, L'éditeur de terrains, L'éditeur de ciel, Caméras et vues - réglages -
   
  • Menu File/New document... s'ouvre la boîte de dialogue Document Setup
  • Choisir la taille de l'espace de travail, standard dans Document Resolution
Le décor

palette Create

  • créer un terrain modifiable avec l'éditeur de terrain - grid 512 -
  • cliquer sur Mounds, ajouter dans la partie Canevas Slope et Height Noise, ensuite Basic Noise
  • appliquer la matière Planes&Terrains/Desert Rock - 3ème ligne -
  • appliquer la même matière au sol
  • déplacer le terrain vers la gauche et au "ras" du sol
  • ajouter quelques pierres
  • changer l'angle de vue de façon à hausser l'horizon - ligne bleue - utiliser les caméras de contrôle
  • ajouter quelques plantes
  • palette Create/Objects/Rocks&Trees, sinon, les créer
   
Le dauphin
  • importer l'objet 3DS, File/Import Object...
  • bien le positionner car à l'importation n'est pas dans le bon sens, se servir des différentes vues et des outils de la palette Edit
  • outil Reposition Z et X
  • outil Reposition Y
  • outil Rotate around axis
  • pour les différentes vues, taper de 0 à 4

   
L'atmosphère

palette Sky&Fog

  • le plus délicat... un peu au pifomètre...
  • donnez à Shadows, Fog, Haze, etc.. les couleurs comme indiqué sur l'image ci-dessous
  • essayez, en passant la souris - clic gauche appuyé -, sur les vignettes Shadows, Fog, Haze de changer les valeurs - visibles en bas à gauche -
  • on peut voir le résultat dans la fenêtre de prévisulisation (Control Nano Preview)
  • essayez ensuite avec le ciel Wild Fern

   
L'effet "caustique"
  • créer une lumière Square Spotlight
  • cliquez sur (E) Edit : intensité autour de 80, netteté des contours autour de 100.
  • cliquez sur PictGels et aller chercher l'image créée et sauvegardée dans le tutoriel Les Caustiques
  • pour que la lumière couvre tout le terrain, agrandir la base du spot en changeant dans Attributes (A) Size X et Size Z
   

   
   
 
   

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